纳尔不太好选了!
以对抗来说,纳尔碰杰斯是吃亏的,挖掘机虽然有入侵、自保都相当不错的‘地听术’,最多也只能保证不死,打不过必须退让,没有其他办法。
至于分推牵扯……
没错,发育到神装,攻守控兼备的纳尔确实能把杰斯吊在天上打。
问题是,拖的到么?
要知道,rng有三个poke英雄!
一个人,哪怕再有冲击力,也很容易撑的下来,两个就不那么好承受,三个一起怼,一会同步向前一会轮流发射,就算布隆这名壮汉都未必能顶住!
“慎,稳了一手,顺带提升前期节奏。”米勒见同样权衡许久后的五楼出现,意识到了后续:“rw想的很清楚,上野拼不过,干脆搞下。”
“有剑阵有护盾,线上可以打。”娃娃解析英雄能力:“杰斯要阻止慎支援也比较难,不切锤近身,其他技能都是没用的。”
“这两手拿的,很精彩啊!”米勒给出评价。
除了第一局差距略为明显外,二、三场,双方见招拆招,不断在bp阶段化解对手攻势,并将选手风格、实力和阵容完美结合,以长处进攻对手漏洞。
无论发挥如何,起码准备阶段是平分秋色。
很有看点。
那种还没开打就一面倒,只能靠队员发挥硬扳的bp,前几分钟,解说都不知道分析点什么,东拉西扯尬聊,不要太难办。
“确实,麻辣香锅这边还要反向开么?喔,应该没有。”娃娃看着进入召唤师峡谷后,等待十五秒屏障消失,从泉水走出的英雄站位。
第六百四十二章 见招拆招,三线压制(2/5)