只有寥寥一些不多的人影,像是往日里那般的热闹景象,却是难以看见。
大多数的人,当地的镇民、商人、旅者和佣兵,看到这骤变的天气,几乎全部放弃了外出的念头。
酒馆的大厅甚至在这黎明的时分就已变得喧闹。
侍者在进行日常的清洁,而“牧羊人的陶笛”老板罗夫伦先生站在了柜台前头,他看到客人爆满的状况,那张张宽阔而饱满的脸庞上忍不住带着些许难以抑制的兴奋。因为这样一来,接下来这几天的时间里,酒馆的生意肯定会好上许多。
格罗斯收回了目光。
雪地中反射的茫茫白光有些令他目眩。今天是大陆历553年11月3日,距离游戏中的那个历史时间节点还有不到两个月的时间。
时间很长,也很短。
在《纷争》中,两个月的时间足以让一位玩家从萌新成长为老手,从出生时的普通平民跨入觉醒一阶的力量层次——不过,格罗斯很清楚,游戏中的时间对比现实完全是另外一回事情。
根据游戏官方的设定,时间快慢的比值是一比六。
也就是说,在那款全息拟真游戏中,现实每度过四个小时便是游戏中的一天。
这么算来,距离红月之年,他剩下的时间也只相当于游戏之外的十天。
而他现在来到这个世界,除去吃饭睡觉赶路等等一些必须的占用,他所剩余的时间就更少了——与原先那个胸无大志浑浑噩噩的盗匪头子不同,眼下的格罗斯有着一个极为远大的谋划。
既然来到了这个世界,他并不介意重新复制一遍过往的辉煌。而相比于当初的游戏新手,
Act61 格罗斯的意志(3/4)