待到这一切尘埃落定后,他的视线迅速扫过了自己的人物面板:
格罗斯
人类、男性(精英骑士);
年龄:19岁;
军阶:骑士长(埃兰特)。
进阶骑术(未习得):长期的骑战训练使得马背上的骑士人马合一,当自身处于骑行状态时,攻击力与防护值额外提升10;
骑兵统率lv1(未习得):丰富的战斗经验让你成长为一名合格的骑兵指挥官。你的指挥能力让你掌控一支20人以下的骑兵队伍如臂指使;
阵列作战(未习得):骑兵的作战依赖有效的阵列,只有掌握其中精髓,才能发挥真正的威力。队伍成员数量每增加10人,提升全体2攻击判定、防护判定和法术抗性,最高上限10。
而具体到人物的基本属性,并没有任何的变化。
格罗斯只是略略回味了一下,便已明白了这一下子自己所获得的好处——
前世的游戏之中,许许多多的玩家日夜沉迷于刷取军功声望,除了获取某些有着特殊属性的军功武器和装备外,更多的人,都只是为了拼命提升自身的军阶。虽然军阶并不提升自身的基本属性,但是高级军阶所带来的“光环”效果,在几乎全部的玩家公会中,都是属于大受欢迎的存在——
也许单看提升的细微数值并不起眼,但是一旦面临真正的成规模的战斗,拥有“光环”的一方相比于一群普遍编队的玩家,战斗力天壤之别。
而军阶这一体系,也正是后来开放领主系统的根基。
乌合之众又这么能够抵挡浑然一体的成建制军队?
Act70 沃尔夫伯爵的心思(1/4)