荣耀:无
技能:行走,攀爬,抓取,。。。(基础技能,以后不再介绍)
熟练度:行走(20)攀爬(0)。。。
武器:匕首
攻击:10
衣服:布衣,草鞋
首饰:无
(以后这样的东西也会很少出现,这是一本不靠数据的网游,所以会很少写这样的东西凑数字,当然出现新的技能或者重要的装备会给介绍,但是不太会涉及数据化的东西,这东西很难。本书不是一本数据化的网游。)
看着自己的属性,发现两个游戏的特点,第一是有个天赋,天赋是创造的能力,不是简单的智商和情商的结合,而是想象力和创造力的结合。你想把现实里的招数带到网游里来,你必须触发一个机制,让游戏主脑承认你创造的可行性,而不是偶尔触发的。
这个需要大量的练习,实战和在脑海里的演练,每一个招式练到你能自然的使出来,再把每一个招式结合在一起,才能真正创造一个技能。游戏里的技能也是需要大量的练习,即使你的熟练度很高,但是你的心里有很大的波动,这意味着你根本就放不出技能,而不是像过去的网游那样手一抖放歪。
所以游戏初期在面临不同的生物,心里承受力差的可能在通副本的时候会被骂死。。。“承受力”就是代表了这一能力,越高游戏内的心理承受能力、反应速度、身体素质也就越好。
承受力和天赋在游戏内不是固定的,游戏里你可以通过自己的努力来提高这两点的分数,当然这也要不断的努力来提高自己实力,而不是投机取巧就可以获得系统的认可。
第三章:初进(6/7)