级5。
7、战士:仅能前进,每次仅能行动一格,到达敌方阵内时可以升级成任意其它棋子。阶级1。
再然后则是这个棋局的其它规则。
8、参战者可以中途退出,一旦退出便不能再进入。王棋所有者不得退出。只有持有王棋者才拥有指挥权。
9、挑战规则:当棋子正前方一格内存在敌方棋子时,视为被对方挑战,下一回合无视棋子行动方法必须用该棋子攻击对方。低阶棋子可以无视高阶棋子的挑战,王以外的高阶棋子不可以无视低阶棋子的挑战,同阶棋子不可以无视同阶棋子的挑战。战斗胜利者将占据失败者的位置。
10、界河规则:棋盘正中无划定区域为界河,停留在河岸的棋子下一回合可以渡河,但只能停留在另一方河岸,界河的距离视作无限大。
11、吃子规则:只有击败对方才能吃子,这是不允许例外的铁则。此外,禁止一切恢复手段。
12、除上述规则外,所有棋子必须遵守棋盘的棋例和胜负规则,但不能违反第十一条。
虽然在看到这些规则前,大家多少还有点期待这回真的只是靠下棋就可以解决的问题。但等真正看到这些后,也是时候该认清现实了:果然这个死亡游戏没有这么简单。
这个神明的棋局,其本质上还是玩家和系统boss之间的血战,只不过就是增加了些许战斗规则罢了。黑方也就是敌方的棋子并非是棋子,而是以棋子为名目的怪物而已。
既然如此,玩家们首先要做的依然就还是把握敌人的强弱状态。
于是,在众人的凝视下,一枚枚黑棋的状态条在
第六十七章 万圣节的棋局(26)(4/5)