因果,并不仅仅是佛家才讲究。
《太上感应篇》开篇就说:“祸福无门,唯人自召。善恶之报,如影随形。”
道祖老子更是早在《道德经》中便说:“祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏。”
《封神》虽然是涵盖全世界范围的游戏,但是作为拥有五分之一人口的大国,华夏的修行体系在其中自然也占据着极大的比重!
更不要说“赏善罚恶”之类的因果观念深入人心,这一点无论是东方还是西方,任何体系都是共通的!
所以,不单只是修真体系,所有体系都有着这方面的瓶颈关卡!
在韩诺决定破釜沉舟、背水一战之前,《封神》的官方论坛上,“因果是阻碍玩家晋升八星级的最大因素”这一观点已成为主流!
那么,我们知道现实之中的因果是什么样的,但在《封神》之中,对于玩家来说,他们的因果又是什么样的呢?
身为玩家,谁没在游戏里杀过人?
难道也要按照现实里的杀人罪来算么?
当然不是!
《封神》中划分“众神殿”和“造物主”两大阵营。
轮回者归属众神殿阵营,入侵位面;
而天行者归属造物主阵营,驻守位面!
以位面为战场,以任务为目标,轮回者和天行者双方进行攻防战!
对于轮回者来说,完成入侵任务就是功德,任务成功了,所造成的因果自有众神殿担负,而任务失败了,就要玩家自行背负因果!
对于天行者来说,位面晋升就是功德,如果驻守的位面被轮回
第49章 功德因果(2/5)