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全球神祇时代

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第十章 传说品质的五星卡
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域内的种族是可以换的,还可以增加其他种族,鱼人无法耕种,弄点其他会耕种的种族啊。

    几乎是瞬间林霄就已经决定,这个额外考验一定要试一试,这种好机会可不能错过。

    “怎么样,是不是很心动?”

    班主任武海看出他脸上的意动,说道:

    “你考虑清楚,如果你运气不好掷出的点数过高,出现的敌人会对你的神域造成毁灭性的打击,你或许会由此一蹶不振就此沉沦也说不定。”

    班主任的声音中蕴含着一丝神力,如洪钟大吕般将陷入狂热的林霄震醒。

    从狂热中冷静下来,他开始分析利弊。

    的确如班主任所说,这个额外考验难度的确是.....很看运气。

    运气好只掷个几点,几倍的额外难度他还是能挡得住,如果运气差一点,弄个七八倍以上的难度,那就没法玩了,或许全力以赴真身出手勉强能顶得住,但这么做风险太大了。

    玩家的真身实力与神域综合实力有关,信徒越多,作为神域之主的玩家自然越强,信徒越少,作为神域之主的玩家自然越弱。

    但像他们这种刚刚开辟神域不久的新玩家,神域再强也强不到哪去,如果面对十倍以上难度,超过两百的蛇人与二十名蛇人首领,他哪怕真身出动都不一定稳赢。

    哪怕能赢,那也是惨胜。

    输倒无所谓,有班主任在这,当神域损坏至一定地步自会出手相救,就相当于一个止损线一样。

    重点是真身,如果真身有损伤,这影响就大了。

    神性生物在获得神性加持蜕变超凡拥有强大的力量的

第十章 传说品质的五星卡(2/4)
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