哈斯塔把这个仪式设定的太简单了,这样设定容易造被原住民土著和玩家们恶意卡bug。
而且由于这个bug是被哈斯塔写入底层世界规则的,所以这个bug居然真的是行的通的。
虽然现在只有内测玩家数量少可能还比较好控制,但是可以想象未来如果公测的话,公测玩家数量众多肯定不够有不少喜欢卡bug的。
等到时候哈斯塔的这个设定就坑爹了。
“我感觉这个设定也是不错的。”哈斯塔大声说道“而且我认为这不会是一个bug,而会是我们游戏的一个特色。”
“我也认为这个仪式不错,但是这个仪式不能这么容易的被人发现,我们得把他藏得更深一些,不然的确有可能出现大规模恶意卡bug事件。”天禄星君说到。
他就是那种喜欢恶意卡bug的玩家,所以对于玩家的心态把我的很好。
“我们得把代价调的高一些,撕卡怎么样。”庄周提议道
“棒极了,就应该这么做。”黑法老非常赞同的点了点头。
“很好,那么就定下了,保留这个仪式,但是增加神秘度,不是仪式学大师的家伙不允许阅读,发现了也看不懂,同时原住民使用本仪式的代价不变(仪式结束后异化为旧神眷族)。”
“玩家使用本仪式后会被撕卡,并且该人物卡财富变更为不可继承(撕卡即人物死亡或者变得不可控,人物卡报废,失去该人物卡,在一般的死亡重新复活后,可以继承隐秘财富,即知道自己要死,提前将一部分财富藏起来,或者存入银行这种财富,但是这种有几率被小偷或者人物卡的继承人将财产领走,
第一百七十六章,游戏特色:间幕的成长(2/5)