以聂充的蛇人神职完成度,暂时只能修复一个。
灵巧,天生自带10点灵巧,拥有5%的命中加成。
柔韧,平衡+10,肢体发挥+10%
专注,天生自带10点专注,学习能力+5%
聂充观察了特性的附加属性,柔韧第一个去掉,肢体发挥,作用于赤手空拳作战,或者对短兵器,匕首、指虎之类的加成大。
蛇人是用长矛战斗,肢体发挥的增幅有限;至于平衡,那是高手考虑的事情,蛇人战斗一个长矛过去,刺不死敌人,死的就是自己,要什么平衡。
灵巧是主战斗的,可以提升蛇人的战斗力,提升很大。
灵巧与四大基本属性之一的敏捷对应,增加生物的闪避能力。
假设一阶蛇人,敏捷属性1点,普通种族模板增幅10点;他将会有1*10=10点闪避;
如果有10点灵巧,闪避值:敏捷1*(模板10+灵巧10)=20点,再加上5%,就相当于21点闪避。
这个特性,可以将一阶蛇人的闪避,从10点提升至21点,比一倍还多一点。
闪避达到50,攻击速度增加一倍;达到100,移动速度就增加一倍。
这是个非常厉害的属性,越到后面越强大,完全不是平衡那种弱渣能比的。
专注也差不多,它是关联精神属性的。计算方法和上面一样。
聂充做出了决定。
“修复专注。”
聂充觉得,蛇人族这种弱鸡种族,提高一点学习能力没有坏处,能多增加几个植师不是。
好好
第一百一十七章 血脉修复(2/5)