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超神圣骑士

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第77章、第一部资料片“鲜血与荣耀”
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玩家们对死亡惩罚过于严重的怨念后,进行了调整,更加人性化。

    野外死亡,现在分为,玩家击杀与野怪击杀。

    玩家击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级5%经验,身上的物品(包括装备与背包内的东西)随机爆出1件。当玩家没有经验可以扣除时,身上物品爆出的几率翻倍,一次随机爆2件。

    当玩家身上可掉落的物品被全部爆光,会被强制墓地复活,墓地复活将会触发掉级机制,一次掉半级。

    野怪击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级3%经验,身上的物品随机爆出1件。其余的惩罚机制,与被玩家击杀相同,仅仅是扣除的经验降低2%。

    在野外死亡,不管是玩家击杀还是野怪击杀,只要被治疗职业在10分钟内用复活法术复活,只扣除1%经验,超过10分钟,惩罚不变。

    除了野外死亡,还有副本死亡。

    主脑为了鼓励玩家,更加勇敢的挑战副本,尝试更高难度的副本,同样对副本死亡进行了修改。

    副本死亡,从扣除当前等级10%的经验,改为不再扣经验,身上的物品不再掉落。

    没错,就是没有惩罚,玩家可以放心大胆的是挑战副本,挑战以前不敢挑战的高难度副本。

    这个修改非常人性化,让无数普通玩家,可以和大公会团队一样,去打副本刷装备,拉近普通玩家和大公会的差距。不会再和以前一样,一趟副本打下来,获得的装备还不如损失的经验有价值,不仅打了个寂寞,还打了个倒贴血亏。

    “团队副本时代快来了,再不修改副本死

第77章、第一部资料片“鲜血与荣耀”(3/5)
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