我觉得你还是不要贸然雇佣任何一个侍从为好,要知道我们死了就是真的死了,可不是花点钱就能复活的。”
尤拉诺斯当然有着明确的目标,在这个目标之下,他也为自己做出了一个粗略的计划,不过涉及到雇佣侍从,甚至是招募士兵这些细微的地方,他还是一个普通游戏的思维,就是完全按照游戏的安排,尽量选择等级高的,稀有的,这样的理念。
索伦这样一说,也确实打开了他的思路。
尤拉诺斯的眼睛发亮,索伦知道他已经听进去,又继续说道。
“英雄拥有战斗/战役两种独立的升级方式,即可以兼顾,也可以放弃其中一项,换取另外一项的专精。除了指挥战斗的战役英雄,冲锋在前的战斗英雄,还有管理城市的内政英雄,如果运气足够好,甚至还能遇到少见的魔塔英雄。在玩家拥有城市之后,英雄更是拥有不死的能力,只需要消耗一些资源就可以在城市中复活。
而兵种的存在,则是支撑英雄与玩家所有能力的最基础的单位。
简单来说,像是领导术影响士气,幸运术影响幸运,后勤术影响行军速度,这些玩家的基础技能和一系列衍生技能所能影响的单位就是兵种。
从玩家战役能力,战役技能选择,英雄的安排,兵种的强化与训练,宝物的搭配,战略魔法,种族间的生克,职业的配合,阵型与地形都会对兵种的属性造成影响。
而这些才是成为一名优秀的战役玩家所要钻研的事情,许多人光是每次升级,面对四选一的战役技能都搞不清楚是怎么回事?!
战斗和战役并不是不能双修,不过一定要有所侧重。不然即使
第九章 好为人师的索伦(2/4)