一定程度上影响现实。
幸运和其他属性一样没有上限,但是一般不会像其他数值一样,拥有很高的数值,一般在0到100之间。
幸运0-9,运气糟糕,幸运10-19,一般人的水平,幸运20-49,运气较好,幸运50-79,运气爆棚,幸运80-100,天选之子。
值得一提的是,运气可以被降到0以下,成为负数之后,就会开始厄运缠身,成为老倒霉蛋。
除了幸运和魅力,个人属性值更像是,给每项能力划定区间。
假如你某个属性为X,那么你可以使用这项属性的数值就在0到X之间,这样可以避免有人力量太高,把人一不小心按死,也可以避免防御太高,做不了切除手术,被什么东西彻底附身缠上。
主角看别人的属性面板会各有不同,有的时候可以看到幸运和魅力、有的时候却看不到,这一定程度上取决于别人的身份。
就比如,如果主角看到教会的圣女,就能看到圣女和他拥有极其类似的面板属性,而看一些喽啰时,只能看到一些基础的属性。
这部分,原本是在主角见识的人多了后,逐渐意识到的,现在也一并说了。
抗性:减少对应类型攻击的伤害,上限为100%,当抗性为百分百时,转化为免疫该类型的攻击,抗性可以减少为负数,每增加1%的负抗性,就多承受1%的伤害。
抗药性,这个世界上很多用来医治伤口的药和其他一些功用的药剂,都是依靠药剂之中的魔力实现的。
魔力和植物产生纠缠,植物驯服了魔力,拥有自身独特的特征魔力,而这些特征
解答一些设定和剧情上疑问(4/9)