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醉风月

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第79章:夺宝神器
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    此刻他的房门紧闭,独自端坐在电脑前的床沿上。从容不迫的观看者屏幕。须臾,屏幕右下角的系统信息栏弹出一条提示:“你获得了【天诛令】宝盒。”

    这是孙轶民今日获得的第6个战利品了。一般的玩家即便手速再快,在游戏中也就顶多抢得3个宝箱——共3个boss。每个boss倒下后,一个人能抢到一个已经非常不错了。而孙轶民今日的战果,却远远超出了普通玩家。今晚他上了2回电视。

    他此刻心中满是收获的喜悦,以及某种占据优势地位不劳而获的隐秘快感。这一切都是他新开发的辅助工具“小跟班”的功劳。

    自从得到黎允儿提供的《醉风月》游戏数据解码程序模块。孙轶民在辅助程序开发方面一路畅通无阻。毕竟,数据的解译是开发一切游戏辅助程序的基础与关键。

    继“演奏家”之后,他又花了两天时间编写出了“小跟班”这个小程序。今日通过实战测试,大获成功。小跟班程序的功能有两个,第一个是自动拾取。

    按照游戏规则,怪物或boss被击杀之后掉落的物品,玩家必须手动点击拾取。而且前提条件是物品位于角色周围一定距离范围内。

    这其实也是一件麻烦事:有时候怪物(特别是boss被击杀之后)地面上会洒落一大堆物品,包括金币,小物品,装备等等。如果靠肉眼需要仔细辨认一一拾取,费神又费时间。而且稍有不慎,可能会漏检。

    “小跟班”这个程序设计的初衷就是为了解决这个问题,提供自动拾取功能。它能自动扫描角色周围是否存在可拾取的物品。如果有,自动收入囊中。

    跟

第79章:夺宝神器(2/6)
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