一起触发)
【任务:1在取得决斗大赛冠军的同时使用舞蹈咒2开发一个新独有的魔咒3得到魔咒课教授的认同】
【一嗒嗒二嗒嗒,来!没事,转两圈!没事转两圈看看!】
【奖励:每个任务完成奖励天赋点两个,所有任务完成才能获得奖励,并且翻倍】
【注:伟大的巫师无人可及!】
3【名称:血仇】(这是刚刚在斯内普办公室中触发)
【任务:报复斯内普,让其受伤流血】
【唯有鲜血才能平复怒火】
【奖励:天赋——魔力爆发碎片1/3】
【注:伟大的巫师没有敌人系列之二】
——考!
这全都是搞事的节奏!
麦格芬看着这三个任务,万千卧槽不知从何说起。
(现在他的面板上还有一个决斗马尔福的任务(奖励天赋专长),一个飞天扫帚任务没有完成(奖励属性点,看情况和前两个任务的尿性类型都是一样的),到现在这沙雕坑货任务真是越发离谱了!)
这系统任务的触发机制越来越弄不明白。
现在能够知道有两种类型,一个奖励是魔法天赋,触发方式好像是与麦格芬自己内心深处当时想法,遇到的事情有关触发。另一种奖励天赋点,这类任务的触发好像与主要课程的教授有关,
(弗立维教授的任务是因为他曾经取得决斗大赛,那么这个奇洛的这个任务到底是因为什么触发的。)
仔细想想麦格芬越发心悸,这是要玩完的节奏啊!
沙雕系统从始至终是打
第六十章 决斗礼仪(4/6)