可是3D版的啊,而且还不是回合制游戏那种你先打我一下我再还手一下。
甚至只要你速度够快,人家还没放技能呢,你就已经丢了两个技能上去了,所以这种对战的操作难度系数非常高。
属于那种要么秀到飞起,要么站着挨打的游戏。
所以上限非常高,但是也可以菜到没有下限。
现在的高玩们都无比热衷于对战了,因为你永远也不知道下一步对面会做什么,战局往往出人意料,本来稳赢的局直接就输了,这就是对战的乐趣啊。
随着精灵学会的技能越来越多,以及任务奖励的招式学习器,玩家们逐渐开发出了各种战斗风格与类型。
他们互相对战切磋,不断完善自己对战方式的短板以及开发新的套路与骚操作。
就譬如刚才被完败的“风中流”已经开始思考人生了,哦不,是如何破解刚才那种局面了。
对战结束后的“风中流”自然跑到宝可梦中心回血去了,坐在大厅的座位上,他陷入了沉思。
思考起新套路的“风中流”沉默了半晌,突然一拍手“有了!”
“我的斑斑马放大招疯狂伏特的时候,冲锋路线实在太直白了,就是一条直线,很容易预判,然后被半路干扰打断。那么我就让斑斑马的行踪路线飘忽不定,这样人家不就没办法预判了吗!”
“那么怎么操作呢,我可以锻炼斑斑马的蛇皮走位啊!让它学会最骚走位Z字抖动!”
“在使用疯狂伏特的时候,用Z字抖动疯狂走位躲技能,然后直接一套带走,完美!”
“嗯,等会儿就带斑斑马训练去,哦
第十章:“风中流”的惨败以及新套路的构思(3/5)