的单机游戏。
但显然不是,这款游戏史无前例的运用了AI技术,使得游戏里的NPC智能程度非常高。
玩家在游戏过程中,会发现这款游戏的NPC与众不同,根本没有传统NPC的程序感,极大的增强了玩家的代入感。
第二个模式,则是竞技模式。
同样得益于AI技术的运用,这款游戏的竞技模式和传统moba游戏有了一个本质的区别,技能完成度,或者说,技能自由度。
换句话,游戏人物在释放技能后,会根据所处的环境,释放技能的角度,敌方英雄的站位等等情况,做出一个判定,以此判断技能的完成度,决定技能造成的伤害。
也就是说,英雄释放技能的伤害,除了跟等级、装备有关外,还和操作者的技术有关,极大的增加了操作上限。
一款moba游戏想要火,必须有足够的操作上限,降低游戏的操作下限。
在这一点上,LOL就做的很好,它能在市场上战胜DOTA,凭借的就是它操作下限低,容易上手。
别看这款游戏只是增加一个小小的技能判定,实际上如果没有成熟的AI技术,根本做不到这一点。
根据技能完成度的不同,所判定的技能从上到下,依次被称为神技、史诗、传奇、高级、中级、初级。
初级技能,也就是技能伤害下限。
如果说神技释放的伤害是100%,那么初级技能的释放伤害只有50%。
嗯,虐菜更容易了。
不过系统会根据玩家的段位进行最合理的排位,不会出现实力相差悬殊的情况。
第七章 你管这叫小游戏?(3/4)