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网游:每十小时创造一个BUG

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第9章 反弹!
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    至于格挡的成功几率……

    只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡!

    没有100%的格挡成功率,也有99%!

    如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批!

    面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。

    只需要等猫妖发动攻击,然后格挡,反击就是了。

    基本算是站撸了!

    “还有没有其他的隐藏设定呢?”

    杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。

    一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有‘弹反’的机制。

    简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。

    敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的‘僵硬’、‘僵直’。

    连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。

    而这时间,自然是输出的大好时机!

    “嗯,似乎我第一次发现格挡时,就是瞬间格挡的。”

    “但是,却没有触发类似弹反的机制……”

    “难不成,这游戏没有弹反机制吗?”

    苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。

    但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因:“也不对,当时我被击退了。”

    “我还是承受了猫妖的所有力气,只不过格挡了伤害而已。”

    “按理来说,想要造成攻击者的僵直,应该在猫妖攻击我时,我也要造成一定的反震力,

第9章 反弹!(2/5)
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