马上就要季前赛改动了,拳头为了迎合比赛精彩效果,直接要砍掉眼石和绿色打野刀,逼迫所有队伍强行转型,走上从开局一直打架到结尾的玩法。
这也是泰达米尔从NBA里学到的经验。
早年在没有三分球,甚至是三分球出了,还是中锋前锋控卫为王的时代。
所有球星的选择都是肉搏或者突破,这种贴身的战斗,能极大地刺激到所有观众的G点。
因此这段时间的NBA获得了十足的发展,甚至隐隐有超过漂亮国第一大运动,橄榄球的趋势。
但是好景不长,随着越来越多的人发现肉搏的劣势,以及教练们开发出的小球战术,所有的球星渐渐趋向于传球投球。
并且对此乐此不疲,以库里为首的数位球星甚至在NBA中带起了一股小球三分球热潮。
刚开始大家都很兴奋,这种百步穿杨的感觉视觉效果上极为爽快。
但是很快一段时间后,NBA总裁无奈的发现。
缺少直接肉搏战斗后,收视率呈二元一次方程的直线一般飞速下降。
缺少了对抗的NBA,已经越来越难以博得新观众的喜爱。
泰达米尔从中得到启发后,直接吩咐手下的设计师,进行了长达半年时间的改动调整。
删除掉符文系统,将游戏变得更加简单上手。
重做游戏天赋系统,添加进更多便于新玩家理解的天赋技能,这些天赋技能都能看到直观的效果,并且从这些天赋上都能衍生出无数种新奇的玩法。
天赋的改版影响到了游戏节奏,本来十分钟还是和平发育的阶段,但是因
第八十章 突破巅峰!(求首订)(2/5)