因为现有的虚拟设备,模拟神经链路都差点意思,哪怕游戏内科技再升级,玩家的人机互动能力也不会更高,后期只能依靠AI辅助继续增强。
所以结论是,想玩多用途,神经链路操作方式迟早都要适应。
即使如此,武道师机甲也不是她现在能掌握的。
看网上的小哥哥们说,机甲距离怪兽越近,机动频度、幅度和精度的要求都会提高。
这点倒是很容易理解,如果隔着十几公里,怪兽怎么动弹也就是枪口摆一摆,最多躲一下远程打击,或者干脆用盾来挡。
那对飞天猫奴而言,解决方式就有三种。
把舞蹈基本功重新捡起来,让本体对自身在空间中的具体位置更敏感。
但这是个苦功夫,几年没跳舞,再练想到拉筋就满头冷汗了。
第二种是笨办法,升级游戏内人物。
驾驶员的技能树有两个大方向,伤害增强和生存能力。
伤害增强包括弱点攻击、暴击、精度修正等等,生存能力则有重点防御(护盾集中)、机甲指令简化、增加个人属性等。
其中个人属性以及另外一个技能,视觉残留,对于适应近战环境是有用,尤其是后者。
看小哥哥们给出的录像画面,视觉残留和舞蹈防晕眩动作有异曲同工之妙。
舞蹈防晕眩动作万变不离其宗,把自己脑袋训练的跟鸡脑袋差不多,绝大多数时间里让头部处于静止,只在不得不随主躯干运动时才快速动一下,这样就能长时间维持平衡感。
视觉残留技能情况类似。
比如滚
064 女武士的诞生(下)(3/5)