重要,只需保证一定范围内正常移动不会引来大批怪兽,一旦微重力波系统在有效范围内追踪到小怪兽,其他人的工作等于白费,就要准备撤退。
米罗等人上回被小怪兽击退后,线下开了几次会,实在想不出怎么对付小怪兽。
部队里学到的东西对付怪兽根本不管用,动力装甲用的武器去打小怪兽,就跟用草叉锄头应对现代军队一样,有着无法逾越的时代差距。
视野难题,指挥官弄来微重力波系统,算解决了预警问题,可要真正干掉小怪兽,还得靠机甲,而且得是机甲群。
工作室的地勤们拿到大匠MKIII型动力装甲后,正在研究哪些机甲能切成碎片塞进门。可还有个问题仍待解决,驾驶员。
士兵职业转职成战斗系技能树不一样,靠着较高的身体素质倒也能拿到证,但没有降低帧数、升级辅助AI之类的技能,实战效果差不少。
说起身体素质,这游戏特别迷。
刚进入游戏的玩家一滴血,士兵转士官系的能有两滴血,大号转过来的米罗十五级有四滴血,基地里最强驾驶员飞天猫奴三十级也才五滴血。
别看都是一下死,血量直接反应了身体素质,决定了载具翻滚时会不会晕,多久会晕。
但是因为都是科技装备,人物的身体素质一点都反映不到武器系统。
战士系士兵的优势在哪呢?
手持的、动力装甲用的武器,战士系有弹道计算、弹道修正技能增强。还有炮兵分支,可以在遥控无人机、自走炮时获得一定优势。
总之就是能力和机甲不太般配。
如果后
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