对于其他玩家,指挥官只能提供“经验加成”一个效果。而对于NPC,因为章鱼还从未经历过主动撤退之外的全灭失败,他的技能还会提供额外的士气、镇定两项加成,两者都是强化决战心态的。
说得真实点,指挥官玩家自带“人格魅力”和“软件助手”,士兵系转指挥官的就没有这东西,得一个个或一群群跟士兵去谈话刷好感……
骨干到场,不管够不够规模,管理先要划清楚。
使用死线、玉兔、穿梭机、阿尔忒弥斯的联队,划分到2210师。
一体化战略军舰上合成联队,及两栖联队,多出来的一个两栖大队,分到2211师。
2212师,包括空间站驻站联队、新招的太空军二级舰船联队,以及一个负责跨大气支援的一体化联队,未来扩编大概还会增加一个支援联队,其他都是太空军。
剩下的陆军合成联队、玩家们,都放到2213师。
联合管控总局没分下去,它将作为军团直属单位进行扩编。
其实按建制需求,每个师都应该配个联合管控局,但现在四个师共用一个基地,就没必要弄得太麻烦,扩编直属单位指挥起来更扁平化,作战效率会好些。
把现有部队分好之后,第一件事是做标志,或者说商标、徽章都行。
有军团的兵,特别是军团有一定功勋且没有战败记录,以后出门就能站在鄙视链中比较高的位置了,师级标志作用一样,都是荣誉感的一部分。
E3第一军团的标志只能章鱼自己来。
翻看过军方数据库里别家军团的样式,回忆本轮游戏的
165 E3第一军团(3/6)