退下来的阴影也会送去二岛,不需要新的舰上合成联队,只要有那么几个人学会怎么开门关门,把阴影当成固定设施用,就等于打通了两个相距三百多公里的岛。
但维纳斯真的不太适合打怪兽,它一旦满载单位有上万吨,面对怪兽,机动能力几乎可以忽略,完全没有战术腾挪的余地,干脆回收掉,别占着机库碍眼。
异次元门蓝图增强,终于获得了章鱼想要的改变。
新版异次元门有两方面强化。
它把高度不到三米,呈现等边三角形,实际只能通过两米六以下单位的异次元门钥匙,给弄成了四米出头。
虽然仍是三角形,看起来还是不能直接过机甲,但对于零部件、装甲壳而言,这个变化足够好,比如现存的雷场,无需经过改造、切割,拆开来就能送进去,普通版红宝石只要卸掉手臂,可以直接以蹲姿拖进去,机甲调配的效率大大增加。
不过这个改善还不算什么。
另一方面,新版允许双门对接。
意思是可以在异次元建造一个新门,直接对接表世界的门,但前提是必须在双向都采集到足够的星空数据、确认大地坐标。
这也带来两方面变化,第一通道更稳定,会进一步节省能量;第二,门更大!
异次元门的大小,主要是受到“钥匙”的大小限制,而钥匙因为要考虑携带、安装、能量供应等因素,没办法做得特别大,现在直接用一个门来替代钥匙的功能,就不存在便携安装什么的问题了。
按照新版蓝图给的说明书,双门对接后最大能支持高度八米的等边三角形,这个高度已经接近阴影的次
199 空间三兄弟新版蓝图(4/6)