返回

塔防战略

首页
关灯
护眼
字体:
213 新技术的运用与磨合
   存书签 书架管理 返回目录

    增大电流很直白了,同样的线圈,只要电流更大,弹丸出膛速度就会更快,但考虑到超高速受到的空气阻力影响,在十公里二十公里外的受益就会非常差劲,可能电流提高十倍,着弹点的动能也只增加了百分之几十,甚至都翻不了倍。

    弹丸增重则是反过来,降低初始速度,主要利用质量来携载动能,因为速度变低了,阻力损耗相对反而会比较少,十公里左右的打击能力会提高很多!

    举个例子,前者五百克弹丸,在某个距离上最终速度是三千米每秒;后者用两千克弹丸,初速度不到三成,因为路径损耗稍小,末端速度也有两千米每秒。两者的最终动能比值则为9:16,后者要高出七成以上。

    地表环境后者明显在能量收益上更高,反过来如果放在大气外或超高空空射环境,就只需要考虑前者。

    除了这两种,还有增加线圈数量等效果差不多的,但代价是继续加大武器本体重量,以坦克为基础的系统短期内无法支持这些方向的改进。

    一边讨论着,还找人进游戏切割里面的电磁弹,看看是否有密度差异。

    结果并没有。

    不过居然有意外收获。

    操作员们习惯性的遇到什么问题,先问一嘴NPPC就说了,电磁弹威力不理想,可以考虑气体补偿。

    继续追问,居然拿到了一个概念简图。

    空气阻力不止包含前方的摩擦力,后方尾部涡流是个低气压区,如果物体速度过高,尾涡气压会逼近真空,尾涡的吸力也是阻力的一部分。武器局使用纺锤体弹体能减少尾涡影响,但因为速度过高,被前方弹体排开的

213 新技术的运用与磨合(4/6)
上一页 目录 下一页