基地的怪兽就受到了特别关注。
专家们虽然自己没太多闲功夫,C国“预言”之后,也让助手搜集了星碎的全套资料,里面就包含了星碎被攻击时的运动习惯统计表。
统计就是大数据,能知道星碎在被打时向哪个方向移动的概率更高,速度是会变快还是变慢。
依据这些,团队定制的方案,是把绝大多数运动可能考虑进去,给星碎编织一个多轮次的无死角核爆网。
而其中发挥最大作用的,就是战机编队,他们不但要在大量核弹轰炸中,保证至少不全部被电磁冲击干掉,还要在间隙期汇报星碎的运动、状态。
飞行高度、核爆高度、冲击波强度的控制,则是他们生存下来的关键。
这里面任何一个环节出错,都不可能做到核爆连续命中。
轰炸机两轮轰炸,加一轮弹道导弹攻击后,没有继续投弹,而是等待星碎出现。
星碎……还是活着。
但好消息,按游戏里的规则,它此时的状态,已经要死了!
那还说什么,弄死它!
最后由战机收尾,他们在升空前也各自携带了一枚核炸弹,当量不大,目的就是为了此刻。
战机两个一组下降高度,在一万米投弹。
别看下降了七八千米,其实就核弹而言,对海拔一千米以下投弹,六千米以上就有一定安全度,前面主要考虑到投弹后还有后续任务,所以要高些,再高些。
现在到了收尾阶段,哪怕战机当场失控,也能滑出去几十公里再弹射等待救援,安全已经不是第一目标,命中率才是。
也
226 星碎参上(下)(5/6)