颤地问:“子峰,这…仪式结束了吗?怎么他没有变化?”
夏子峰点点头:“算是结束了,又算没结束。拉环的任务是保管,直到像我这种祭品取走他保管的东西,他的任务才算结束。不过拉环这种没有灵魂的傀儡祭品,是被捆绑在更大的区域诅咒里。只要一日区域诅咒未解除,拉环就仍当一日傀儡祭品。”
是的,在千年混战时期,像拉环这种实力弱的npc和小怪应该在混战时相互残杀死亡。但拉环是处于未开辟的游戏区域,没有受到影响,仍处于系统游戏控制中没有真实化,才有这种貌似傀儡的症状。但一旦解除区域诅咒,拉环这类傀儡祭品就才会消失。现在这世界逐渐真实化,使像莫利亚矿坑这些未开辟的区域处于真实空间与游戏空间相交的虚拟空间。在这空间里,无论破坏什么还是改变什么,只要还没完成解除这区域的游戏任务,在真实世界里这区域都会在下一刻恢复原样。
解除区域诅咒根据设定有两种布骤。一、一次性解除该区域所有祭品身上的诅咒,在为解除诅咒前离开这片区域,那先前的所做的全部无效。(这条是在夏子峰事后打了n多个小怪才知道的。)区域诅咒具有层层相套的特点,如果该区域的面积过大,可分成若干的小区域。只要解除某小区域里的祭品诅咒,该小区域可以暂时真实化,但如果没有解开整个大区域的诅咒就离开该片区域,那先前稳定的小区域再次程序化。二、打倒这区域的boss,完成最终任务。前一条完成可使该地区变成真实,从而稳定下来。后面一条,可使出没在该区的傀儡祭品消失。
夏子峰现在还不是很清楚区域诅咒,只是隐隐约约察觉到这种诅咒类型
108、傀儡祭品,区域诅咒(4/6)