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实与虚拟交杂的世界

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219、转职
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次实验还算不错,该得到的数据都得到了。转职者本人并非获得砍杀不死怪的权利,而是他的某招数获得砍杀不死怪的权利。当初接受转职过程,转职者对指导玻璃球施展指定类型的攻击招数。就是在那时候,转职者所使出的攻击招数某处发生了改变,攻击威力没变,只是多了可以伤害不死怪的性质。转职者施展其他招数,却没有这特性。不过,奇怪的是这些招数对不死怪的伤害程度并非与招数本身实力有关。火球术与大火球术,这两明显攻击力不同的招数,却对不死怪来讲攻击力一样。而有一位女士明明施展的是他人相同的火球术,却对不死怪的来讲伤害程度不亚于中高阶魔法……真是有意思。”

    子峰心里却在想:‘转职,说白了是系统在转职者的某一招数上打了标签,定义这招数对小怪、boss的伤害值。招数的伤害值的确定…系统还真会偷懒,只是按照转职者施展出来的招数外观与塔克先前设计的招数相似程度来决定,最像哪个招数就以那招数的伤害值作为转职者施展的招数的伤害值。呵呵,那女士赚了。我记得她当时只是小小学徒,想一口气破坏玻璃球连续射出了好几小火球术,结果被系统认定为爆裂弹了,上了爆裂弹的伤害值标签。’

    ‘除了攻击类的招数以外那些治疗类或辅助效果类,好像效果不大,甚至没效果。这倒也是,他们毕竟是本地人,并非是玩家,施展的招数是真实的,并没又变成系统招数,辅助治疗类系统招数的标签加上了也无法对本地人起效果,只能对玩家、npc、小怪、boss有效。……也就是说,经转职的治疗术可以治疗我…算了,还是不用了。本地人一生只有一次转职,还是让他们选择能攻击不死

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