这的天象理论套用到那边。马儿的事…多多少少也能证实我们这儿的生物学理论能套用到那边的世界…当然不是百分百,至少牲畜不育的问题我们还不好断定原因。]
那次马儿受惊狂飙几十里地的事件,除了最开头是因为山猪的关系受惊,但马儿沿着河一路狂奔并非因为身后身旁的山猪。若只是因山猪惊马,场面再怎么惊慌驾车人也就一时慌乱,随即就能施展各自的驭驾手段控制好局面,并非让马儿持续狂奔几十里地的原因。原因只有一个,塔克他们做了点手脚。除了驱动深山里的猪群出山惊马,就在马儿受惊的一刻开始在前往另一座桥的方向传出一阵阵马哨。这马哨的音频控制在人听不见而马听的见的频率上,所以当场的守护人都没有察觉到这声音。护送车队的马匹都是受过训练的马,刚巧的是惑星世界里驯马与地球无异,也是用马哨作为辅助训马。受惊的马听到熟悉的哨声,都会下意识到想熟悉的方向奔去。在它们的潜意识里认为哨声的所在是安全的地方。
伊利贝尔感慨道:[看样子,子峰的推论还是有一定道理的。就算这世界最初是一场虚拟的游戏世界,但当游戏成为真实后,在脚本以外的领域里造物者会逐渐修正那些不合常理的事物,让一切变得合理化。我们以前无法了解魔法这类玄幻虚渺的事物,但在那里可以清楚的去了解它们的本质,并在地球上加以实现。呵呵,无论是什么样的世界都避不开自然规律。我现在最想知道的是那些原游戏设计出来的本不符合常理的亡灵、不死生物,如今在受于自然规律限制下是怎样的存在。若真实化后的游戏世界还是有它们的存在,那或许我们真的可以创造出《丧尸出笼》、《活死人的黎明》
226、马钉伊登游戏(下)(2/5)