一个比较满意的答复。
经济学家组长山村任三郎走过来说:“其实扩大马钉伊登游戏规模并不一定让我们单方面费钱费力,只要我们操作得当反而能给我们赚来一大笔钱物。”山村转头问塔克:“我打算将面对奴隶方面的马钉伊登游戏设置成另一款网络游戏。这游戏主要是我们根据以往成功的马钉伊登游戏片段加以修改的场面,再添加一些以后可能会出现的场面,给出玩家几个道具,让玩家利用手中的道具解救奴隶或阻止战争或扭转战局等等。这能制作出来吧?”得到塔克肯定的答复后继续说:“该游戏难度必须要大,游戏运行必须符合现实。当玩家能运用最少的道具通过我们准备的所有关卡时,我们在安排该玩家参与一次真实版的奴隶挽救行动。若玩家失败扣分降级让他从头再来。若成功可得一笔奖金。而且我们还可以通过马钉伊登游戏赚取一些那世界市面很难得到的贵重物品,如精灵族的生命泉水。按游戏最初的设计,那些大神基本上都是由员工npc扮演的,不会跟着变成真实人物。我们到时候可以假借那些大神的名义,在那些常发生掳人事件的地方摆上个当地信奉的神像,让当地人定期供奉一些我们需要的研究素材,而我们呢,帮他们保护他们家人不被奴隶贩子拐了。一举两得,不是很好嘛?”
克莱德瞪了山村一眼说:“好是好,先不说游戏制作的难度,也不说我们如何让当地人上供,就说子峰的公休安排。”
“夏子峰体质再怎么特殊,也改不变不了凡人的本质,必须有休息时间。最近几个月,他整天整夜的工作,每天只打盹三四个小时,就是超人铁人也经不起这么折腾。在这样下去,被人告侵犯劳动人权利事
233、请求扩大马钉伊登游戏规模程度(5/6)