[但即使如此我们还是看清楚谁最适合了。]塔克在旁偷笑道:[你说是不是?]
子峰看着报告点头承认:[只有他了,也只能是他。问题是,他们有没有发觉到这一点呢?]
子峰手中的报告也着重分析了每个人的性格特长,子峰重点看利斯特四兄弟的点评。
利斯特:为人豪爽,重义,喜武好战,典型的武人性格。头脑灵活,擅长奇谋,凡有关军事谋略样样精通,是极佳的军事人才。缺点,过于偏科,民生问题全交与自己的亲信管理。游戏结束后,利斯特治理的黄国领土面积最大,国家荣耀感最高,但由于扩张太快,战后处理不到位,导致内部治安最低,常发生叛乱现象。
阿法尔:说真的,他才是最让人感到意外的人。在游戏中,他一反那纨绔弟子形象,成熟稳重,极其重视法律,从骨子里透漏出浓浓的法家风范。游戏前中期,他虽没采取什么大的举动,但时常私下与大臣领主面谈法律问题。到游戏后期也就是基本说通各关键人士后,他才大张旗鼓的执行变法,将阻碍降至最低。阿法尔对法十分敏感,领悟极强,只需地球专家几番指点就能初步建立一个符合当下环境的法律框架。虽然有些环节不够完善,但对于一个不满二十岁的年轻人来说已经算是天才人物。游戏结束后,他治理的绿国法律最全面,内部治安最好。
亚里士:大概是他从小就接触你欺我诈,随时可能丧命的恶劣环境,对政治极其敏感,善于用人,更擅长权衡之术。哪怕自己手下的臣民各怀心思,也能驱使他们为已所用。他治理的蓝国是唯一个没出现臣民背叛事件的国家。
凯尔:出身民间,很
264、一王四臣二民,游戏进行时(下)(4/7)