个符号,必须分别定义。
塔克开发惑星这庞大的虚拟网络游戏时,在系统主脑安了特殊的硬件系统,使系统具有人工智能。如果惑星还是游戏,系统能自我修复一些常见的系统问题,同时自我记录整理游戏的每一项进展,便于减轻游戏操作人员的工作负担。如今系统就像学走路的婴孩一样,摸索观察这些符号的区别。
从这一天开始,系统为每一个未知符号贴上专门属于它的暂时代码,时时刻刻记录该符号每个行为举止、所接触的每个细节,事无巨细的将该符号的所经历的事物全部以文本形式记录下来。每过一段时间,系统会反复整理分析每个符号的记录,每次三遍。
第一遍是符号初步定义。初步判断该符号是死物还是活物,并在该符号的标签的第一栏注明上。再分析别的符号对这符号的各种称呼,判断哪些称呼表示着该符号的种类、哪些称呼表示的是该符号的名字、哪些称呼表示的是该符号对另一个符号的关系,并一一注明在第二栏中。最后分析该符号的视图资料,将视图中出现频繁的图像摘取出来,查找其他符号确定该图像代表的意义。像魔法斗气生活技能等不是物品也不是生物却经常出现的图像,系统会将这些频繁出现的图像专门设定属于它们的符号,然后再查出现该图像是其它符合是怎么称呼的,将出现频率最多的名称作为该符号的名字,
第二遍是符号分类。系统会根据标签的第一栏将符号花费成两大类,然后根据第二栏的称呼再划分出名目详细的类别。最后系统会分析该符号的图像。面对死物。系统会判断该物品是否重复定义,若是就只保留记录最详细的记录标签作为该物种的标签,删去其他
216、系统开眼后(2/5)