只有你法宝的总防御度降为零之后攻击才会扣除玩家的血量。
同时,在一场战斗中,只要总防御度没有降到零,那么下一场战斗便会自动回复,而若是降到零,便需要一天的时间温养,如果接连三次战斗都降到零,系统便会判定法宝受损,无法装备,需要修复。
这是关于玩家战斗的计算,而对于妖兽来说,大抵也是如此,妖兽不同于玩家,其自身是有点防御值的,玩家的攻击破开点防御值之后,其剩余的伤害便会十倍加在妖兽身上,同时妖兽还有一些即死的条件,大致可分为两种。
一是拥有着斩击能力的道法,以及对妖兽产生阶位碾压的剑气,飞剑,可以直接对妖兽造成‘肉’体上致死的伤害,那么便会直接将妖兽斩杀,另一种则是一瞬间对妖兽造成其自身生命值百分之十的伤害,同样会触发即死效果。
这两种属于官方明确说明的,而其他没有说明的也可以确定是有的,只是官方没有透‘露’。
当初进入游戏,房东大人被这一套繁杂无比的伤害计算搞的头都大了,最后也就懒的理会了,反正这些只是战斗的辅助,最后还不是看谁的拳头够硬。
就如同现在的房东大人,哪怕是冲进去任由那些文马攻击,还不是依旧坚‘挺’。
看着那才损失一千多防御度的法宝,房东大人是甚为满意,眼下,这五十级终于达到,房东大人也可以松一口气了,接下来,要去哪呢?
房东大人沉思了一会,蓦然想到,似乎五十级就有挑战那轮回殿的资格了,自己何不去挑战试试,这可是官方推出排行榜,有值得一试的必要。
想做就做,房东大
第八章 攻防规则,终至五十(4/5)