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从东京开始的地窟求生

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第125章冒险者的局限性(1/2)
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下,在目前有冒险者涉猎的前58楼层中,基本只在前五层活动,且占据前五层的大多数怪物资源。

    于是欧拉丽众人得出了一个结论,下级冒险者想要晋升为上级冒险者,需要有足够的资质,否则难以越过这道沟壑成为欧拉丽舞台上的起舞者。

    可实际上,后来穹顶星幸存者们引入数据分析后,就发现了所谓需要天资才能突破的结论根本不正确。

    排除掉楼层主这种每隔十几个楼层就会冒出一个的顶尖怪物,绝大多数楼层中怪物的数量都是相对均衡的。

    地下城就像是个巨大的活体生物,大概每隔一段时间就会制造出一批怪物投放到楼层之中。

    这个持续性制造怪物的行为会一直持续到楼层中平均怪物密度达到一定水平后就自动停止。

    然而,最前边的楼层,尤其是前五层楼层,因为有太多冒险者进入,楼层中怪物的平均密度可谓是极低。

    基本上怪物刚制造出来没有多久,就被饿狼一般的下级冒险者“生吞活剥”了。

    而冒险者的等级主要有2部分构成,一部分是“基础能力”,一部分是“伟业”,其中“基础能力”分为5个方面,类似于熟练度,而“伟业”则十分抽象,类似于经验值。

    伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。

    中所周知,人的能力是有极限的,想要单纯的通过提高基础能力而获得实力的晋升,可以说是相对困难的。

    在度过了前期基础能力的飞速成长期后

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