”米勒说着摇了摇头,“两个人头的厄斐琉斯!RNG这个开局炸了啊!”
镜头切到中路,看着双方中单都在平稳地补着刀,娃娃顿时笑道:“两边中单彷佛事不关己一般,下路打得火热,他们还在中路悠闲地对线。”
“没办法啊,他不敢TP的,他要是TP了,Qing肯定也会跟着TP的。不管怎么样,RNG都是人数劣势,真要TP下来,可能还会多送一个。”记得语气很无奈。
前期的设计大获成功,OMG全员都开始乐观了起来。
“好钩啊,五哥!”
“666!”
“我这个闪现拍关不关键?”
“还不是我先TP下来。”
小5适时地提醒道:“别膨胀,我们节奏不要乱,继续围绕下路来打。”
OMG这个阵容选出来就必定只能围绕着下路来打,RNG对于这点自然是心知肚明,但没想到的是OMG的节奏来得这么快。
利用一级的入侵,达成打野换区的目的,再利用上单卡尔玛推线的优势,迅速策划一波4包2。
这虽然有RNG下路线上不小心,被换了太多血量的原因,但这种越塔节奏也实在是难以提前去防备。
此时WEI的乌迪尔趁狗熊在下半区做事的时间,已经刷完上半区的所有野怪,而Aki还有自己红区的三组野怪没刷,在刷野节奏上落后非常多。
这就是这个版本打野做事的代价。
但Aki其实已经习惯了这种牺牲自己发育的打法,他会先帮助线上取得优势,再让优势的线上帮他守住劣势的野区。
第164章【越塔的设计】(6/8)