的怪物,然后一个潇洒的大跳,越过了前面的障碍,帅气的侧身,吃掉了一排金币。
“真好玩,嘿嘿。”
与此同时,在全国各地,也有不少人下载了这三个游戏。
有的是全下了,有的只下了一个。
操作太简单。
但是氛围又很刺激。
结果总有人忍不住一遍一遍地玩。
“这游戏有毒吧。”有的人一边说着一边又打开了游戏。
“给你分享个游戏,来比一比看谁跑得远!”
因为方澈给这几款游戏都设置了好友排行榜,用微信和QQ登录都可以看到好友的步数。
这一下就激起了人们的好胜心。
结果一传十十传百,游戏的下载量蹭蹭往上涨。
按理来说,这种简单的游戏在这个网络游戏层出不穷的时代,不应该火。
但是不然,如果仔细看看游戏的发展史就会发现,从早年间的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》到后面的《愤怒的小鸟》《2048》、《神庙逃亡》,再到后面几乎风靡全球的《水果忍者》、再到20年莫名其妙火起来的《跳一跳》。
每一个都很简单。
但是每一个都火了。
而且是出圈的火,甚至《愤怒的小鸟》还出了电影。
为啥,就是因为简单。
因为智能手机的普及,让所有人都有机会接触到游戏。
但是实际上真正有游戏天赋,并且愿意花费大量的时间去计算游戏中复杂的数值的人,却比重不大。
一款简单的游戏,如果制作精
第三百三十一章 方澈又回首掏歌坛了?(6/14)