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精灵乐园,大有问题

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第六十九章 强制催眠
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   普通系:守住,防御一回合,能无伤挡掉对方的攻击,包括效果类的攻击。

    只有有少部分技能能打穿守护,相当于一回合的金身无敌状态,免疫攻击。

    因为强大的免疫效果,守住不能连续施放,否则容易失败。

    第一次守住100%成功,第二次守住的使用的成功的概率仅剩33%,第三次使用的成功率继续乘以33%。

    游戏中的守住能配合诸多战术,但温久在激动过后很快冷静下来。

    守住的保护效果仅限于哭哭面具本身,而最需要保护的是玩家…

    现实中邪物是会对温久造成直接攻击的,这个至少保命一回合的无伤盾保护的是哭哭面具。

    回想在演武馆的战斗,钢铠鸦帮温久挡过一次模拟邪灵的攻击,哭哭面具应该也能打类似操作。

    麻烦在于守住效果仅持续一回合,换算到现实战斗没多久,哭哭面具需要在电光石火的期间开启技能,并挡到温久面前…

    “也不行。”

    拍拍哭哭面具,这孩子只有半米高,顶多挡住局部攻击。

    “要赶快长大呀。”

    从游戏界面叫醒美梦休息室的哭哭面具,再来一次,重新roll技能。

    黑雾和惊吓还在。

    随机出了火系的鬼火,无威力,85命中,造成敌方灼伤,每回合扣减1/16生命值,物理攻击减半。

    和守住搭配是个不错的组合。

    最后是妖精系的技能:戏法防守,覆盖我方全员,不会受到“变化招式”的影响。

    也就是挡不住直接攻击,而是

第六十九章 强制催眠(3/5)
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