普通系:守住,防御一回合,能无伤挡掉对方的攻击,包括效果类的攻击。
只有有少部分技能能打穿守护,相当于一回合的金身无敌状态,免疫攻击。
因为强大的免疫效果,守住不能连续施放,否则容易失败。
第一次守住100%成功,第二次守住的使用的成功的概率仅剩33%,第三次使用的成功率继续乘以33%。
游戏中的守住能配合诸多战术,但温久在激动过后很快冷静下来。
守住的保护效果仅限于哭哭面具本身,而最需要保护的是玩家…
现实中邪物是会对温久造成直接攻击的,这个至少保命一回合的无伤盾保护的是哭哭面具。
回想在演武馆的战斗,钢铠鸦帮温久挡过一次模拟邪灵的攻击,哭哭面具应该也能打类似操作。
麻烦在于守住效果仅持续一回合,换算到现实战斗没多久,哭哭面具需要在电光石火的期间开启技能,并挡到温久面前…
“也不行。”
拍拍哭哭面具,这孩子只有半米高,顶多挡住局部攻击。
“要赶快长大呀。”
从游戏界面叫醒美梦休息室的哭哭面具,再来一次,重新roll技能。
黑雾和惊吓还在。
随机出了火系的鬼火,无威力,85命中,造成敌方灼伤,每回合扣减1/16生命值,物理攻击减半。
和守住搭配是个不错的组合。
最后是妖精系的技能:戏法防守,覆盖我方全员,不会受到“变化招式”的影响。
也就是挡不住直接攻击,而是
第六十九章 强制催眠(3/5)