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游戏制作:从治愈玩家开始

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第十九章 震撼
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    作为一个游戏编辑,尽管吴天入职的时间并不算长。

    但游戏这一块的话,吴天也是玩过许多了。

    从目前《传说之下》的内容来看,吴天明显能够很清晰的感受到其中的一些特点了。

    首先就是游戏的品质,当然这说的不是内容,而是单纯的外在品质,如画面、操作体验这些。

    《传说之下》在他这边只能够算尚可,跟一般的独立游戏差不太多。

    但在内容上面,吴天只能够说这《传说之下》就目前给他的感觉很不咋地了。

    解密内容,尽管只是教学关卡的解密内容,但却相当枯燥无味。

    就是推石头,按拉杆。

    至于战斗阶段的话,游戏里面给出了一些如仁慈的对话选项。

    玩家可以不用干掉怪物。

    按照吴天的游戏经验,这无非就是一个荣誉值的设定。

    荣誉值高最后的结局偏好,荣誉值低最后的结局就是坏的。

    没什么特别的设定,而且本身的游戏剧情,感觉也就是一个地下城打怪兽的模板。

    干掉了一些拦路的小怪,看着战斗后的提示,吴天继续出发也没多想。

    作为一个游戏编辑,他的做法就是先通个关,看看整个流程的体验。

    虽然能够比较和平的解决,但吴天还是选择了最简单的方法战斗。

    毕竟RPG游戏么,打怪升级不是很正常的?

    在一路前进的时候,游戏中的羊妈经常会出现,并且询问主角爱吃什么,以及对什么过敏。

    但随着一路的探索,吴天就轻轻叹了

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