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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十章 热议
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    魔都游戏部中。

    跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。

    而是细分成了各个不同的部门。

    而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。

    国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。

    还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。

    同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。

    当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。

    未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

    也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。

    当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。

    就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。

    算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。

    此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。

    差不多就跟前世的虚幻引擎类似。

    只不过一个是商业,一个变成了国有。

    而且技术也不在一个层面上。

    此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。

    跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。

    毕竟真要从开头

第四十章 热议(1/5)
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