状态,可以叠加。
『飞龙在天』主伤害:
神龙会对被『飞龙在天』击中的目标,造成(内力值×1.52倍力量值+内力值×3.02倍体质值)点闪电属性伤害,并造成目标体质值、精神值、智力值32秒内下降4点的负面状态,可以叠加。
『见龙在田』主伤害:
神龙会对被『见龙在田』击中的目标,造成(内力值×6.2倍力量值+敏捷值)点闪电属性伤害,并造成目标1.1秒的眩晕状态。
『鸿渐于陆』主伤害:
神龙会对被『鸿渐于陆』击中的目标,造成{内力值×(1.5倍力量值+1.5倍精神值+1.5倍智力值}点闪电属性伤害,并造成目标0.01秒的僵值状态。
『潜龙勿用』主伤害:
神龙会对被『潜龙勿用』击中的目标,造成{内力值×(0.5倍敏捷值+0.5倍体质值+0.5倍耐久值}点闪电属性伤害,并造成目标持续3秒的1层『易伤』状态。
每层『易伤』状态在持续期间会使目标受到闪电属性伤害时,额外受到0.25%伤害。
——————
从主伤害表格上可以看出『见龙在田』的主伤害最高、『亢龙有悔』的主伤害反而排第二,『飞龙在天』的主伤害排第三。
『鸿渐于陆』的主伤害排第四,『潜龙勿用』的主伤害排第五。
但当周文文的目光转移到副伤害表格时,就会发现这个排名是错的。
因为加上副伤害的话,『亢龙有悔』总伤害实际上是最高的,而『飞龙在天』总伤害排第二,『鸿渐于陆
第064章 第五式-『潜龙勿用』(3/4)