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打造游戏异世界

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第八十四章 突击队(第七更,求订阅!)
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经散开了阵型,减少被轰炸的损失,但这液态火炮弹一颗一颗砸出来,总归能砸死不少人的。

    哪怕复活不需要成本,这种被动挨打也很难受,关键是死了的人积分狂掉,整体奖池也在往下掉。

    这次活动的设定,基本上也是跟最早那次深渊远征的方式,是一脉相承的。

    玩家的个人积分,决定了他们能够从整体奖池里分到多少奖励;整体奖池,代表了总共有多少蛋糕。

    玩家个人的死亡,对自己的损失是大的,这会大幅度降低他们能够分到的东西;同时,还会让奖池变小。

    总之,活动规则设定的最终目标,还是让玩家们不要乱送乱白给。无死亡惩罚,是为了让玩家们能够放开手脚,大干一场。但本质上,死亡无所谓,但每次死亡都最好能够拿到足够多的收获。

    之前挺赚的,但是现在被炮弹乱轰,那是一点收益都没有,纯被动挨揍。

    这肯定不行。

    但作为一名经验丰富的指挥官,康伯清需要做的,就是在战争之中必须要有充分的预案。

    虽然时间短,来不及做太多的计划,但是这种情况他还是考虑过的。

    早已经准备好的精锐小分队,已经整装待发。

    第一拨下去的人,是康伯清的兄弟们。

    这些人装备高度统一,很相似,职业配置完备,等级虽然不高,但是意志绝对坚定,而且不怕死——虽然普通玩家也不怕死。

    这些来自现实世界的军人们,说实话游戏天赋个体有差异,但是普遍一般。在开辅助模式的情况下,《净世》就更像是一款游戏,考验的是操作、是瞬

第八十四章 突击队(第七更,求订阅!)(2/5)
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