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打造游戏异世界

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第六十三章 自顾不暇
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    集团冲锋的阵型,一下子就有了缺口。

    这显然会对集团冲锋的威力造成负面影响。

    黑骑士们是足够精锐的。尽管,遭受了预料之外的打击,让他们的冲锋阵型稍有些混乱。然而,在双方短兵相接的瞬间,他们仍然将玩家们的前线阵型给冲开了缺口。

    然而,却没有能够冲乱、冲散。

    相反,侧翼两边的近战玩家们,马上就得到了指令,从两翼包抄了上来。

    说实话,以他们的实力,想要包围、击杀近两千名黑骑士,是很困难的事情。

    但这本来就不是目标。

    他们只是想要将这些黑骑士给留住,拖延在这里,那就行了。

    这固然会带来很大的牺牲,但是又如何呢?

    甚至,前面第一波交战的玩家们,哪怕是死了,都已经拿到了自己想要的东西。

    有许多个顶在第一线,然后交战的瞬间被连续的骑兵冲锋直接给踩死的玩家,死亡后就看到了青铜挑战下面的评分急速上升。

    这再次体现了,这个评分,是对‘表现’的评价。

    顶在第一线,用生命成功的拖延了敌人的精锐骑兵集团冲锋的速度,那当然是非常英勇的表现!

    同时,临时激活的战争任务,也分给了他们很多经验,让死亡损失降到了最低。

    当然,这并意味着送死就能拿到高评分,之前玩家们盲目行动的那一次,再怎么死评分都高不了。

    在团队频道里看到了这些评分狂涨、甚至有人直接拿满了九十的消息之后,剩下的玩家中本来怕死、稍有些动摇的部分,都马上

第六十三章 自顾不暇(7/8)
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