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打造游戏异世界

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第七十九章 无双杯改革
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。如果没有外部压力,我们大可以慢慢做,让我们的赛事平台,跟着游戏一起成长。但是现在没这么多的时间了,难道我们要等到方威正式入场之后,再开始扩大规模吗?更何况,现在的直播问题已经解决了,每天观看《净世》直播的观众,全球范围内已经超过了两千万,我们肯定要趁早上马我们的比赛项目,尽早抢占市场。”

    “我们在这个项目上有积累。”

    “确实有,但我们是这行的新丁,我们在电子竞技这个行业里的累积可没有人家丰富。”

    “我了解了……那我们还要继续保持邀请赛的方式么?”

    “对,以目前游戏里的三大竞技场的排名为基准,邀请三个竞技场的五排分数最高的十支队伍。赛制也要改一改,取消个人赛部分,改成战队模式。”

    “战队模式??”

    “对,先打个人赛,以擂台的方式来打,每一队五条命,一个一个的上,不可重复上人。赢的继续站着,输了的换人,哪一方被打空所有人就输掉比赛。赢的一方,还存活几人,算几分。”

    “然后就是五人对战,打三场,每场2分。”

    王舒琳听得若有所思,她说道:“单人赛的时长一般是半分钟到三分钟,平均下来大概差不多一分钟出头一场,单人部分最少打五场最多打满九场;五人赛一般2-10分钟一场,平均一场5分钟不到的样子,这样一来,整体的一场比赛的时长一般20分钟到30分钟,不排除十分钟光速下班的可能,但也有可能打出五十分钟膀胱局来,不过这些应该都不至于太频繁的出现……这个赛制可以搞。”

    “那就这么搞。从三大竞技

第七十九章 无双杯改革(3/4)
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