眼下,雷因斯所率领的军队所处的这处,就是在一个地下通道之内。三万人,拥挤在相对来说比较狭窄的通道地形之中,阵型拉得很长。
但也有好处。
玩家们的数量,那可比他们更多。
雷因斯这段时间跟这些玩家打交道的时间,可不算少了,他也能够初步的判断出来,他所面对的敌人,哪怕是不算复活能力,总体数量也大约有五万上下,再把复活给算上,那数量优势就更大了。
再加上,黑暗精灵的单体们的单体实力,现在也仍然比玩家们更加强大。尤其是存在战争巨兽、冷蜥骑兵这类的突袭好手。
如果战场选择在相对狭窄的通道内打响,黑暗精灵们就大可以凭借多头蛇蜥、冷蜥骑兵、蛛化卓尔这样的精英兵种,一路前推。在狭窄地形内,敌人的数量再多,同时能够接敌的人,也是有限的,数量优势发挥不出来,反而容易被黑暗精灵们的精锐部队,一路平推给撵出去。
到时候,冲破了阻碍,摧毁了玩家们在后方的复活水晶,再派遣那些不值钱的仆从部队进行断后,这样一来,雷因斯所率领的军队,搞不好还真的就能够突出重围,一路杀回去。
但如果是在相对广袤得多的地下平原打仗的话,战场的宽度、广度都要大很多,玩家们的数量就可以发挥出更大的优势。
像是多头蛇蜥这样的战争巨兽,虽然强大,但体型大目标也大,如果那些敌人将各种远程部队集中进行使用,比如上万、乃至于数万远程部队,针对战争巨兽进行密集的集火打击,那多头蛇蜥再猛,也顶不住被这样打,会很快一个接着一个的被敲掉。
第一百零四章 绞杀泥沼(3/8)