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联盟:我,野区发明家!

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第一百六十七章 “砰”流打法【第五更,还更22/42】
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    这一局,宋命对自己的定位还是明显的。

    既然要走AP“砰”流打法的打野。

    小天赋方面,肯定也得带的细节一些。

    【巫术】、【揭示弱点】、【赏金猎人】、【无情】以及【敏锐思维】这五个天赋,让死歌的爆发变得更高;

    【野蛮】、【符能亲和】、【吸血习性】以及【探云手】都是为刷野和打钱来提供良好的发育。

    伤害、打钱两不误。

    这是宋命对死歌这个英雄的定义。

    最骚的就是【探云手】这个天赋。

    每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就获得1金币。

    每当你用普攻命中一个敌方英雄时,你就会额外的获得3金币(如果你是近战,你会获得10金币。),冷却时间5秒。

    这个天赋的存在意义,基本上是为了辅助设计的。

    但是,现在很多职业选手喜欢单人线也点。

    为的就是第二个所提供的收益,摸一下给10块。

    尤其是近战上单,额外的舒服。

    而这一局,宋命也选择了这个天赋。

    所为的就是,GANK时,能多给几个金币。

    A一下对面,还能额外给仨。

    虽然很少,但积少成多的道理还是懂得。

    自动生长的经济,你都不嫌弃,多一份收入会嫌弃吗?

    当然不会。

    而且同排的另外两个天赋对宋命而言,更没有用。

    首先是【翠神的赠礼】,踏入草丛时会在下一个伤害型技能造成额外伤害。

第一百六十七章 “砰”流打法【第五更,还更22/42】(1/7)
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