这些很快就形成一个完美的闭环。
所以,当美队带着其他人从飞机上跳伞,成功降落到战场附近的山头上时,看到的就是一副浩克一个人在追着天灾军团士兵打,而其他玩家则在高兴的欢呼着看戏的场景。
“这是什么情况?”对电子游戏这个词语最为陌生的美队,不由的开口问道。
商文自然也不知道下面竟然会有这样的展开,在努力的想了一下之后,他只好解释道,“可能,玩家们把我们的出现当成了过场动画?”
“什么是过场动画。”为美队这样的老古董做讲解就有这点不好,你需要不停的去为你论据里使用过的词语,进行新一轮的解释。
“简单来说,过场动画,就是在游戏里插入的一些非玩家可操控的,用以完善故事或者对事件剧情人物做解释的预设片段,就像……”
商文试图找出一个以美队这样的上世纪40年代的思维能比较熟悉或者容易懂的典故来举例,可是随后却发现,自己对那个年代的米国文学娱乐影视作品,一无所知。
就挺尴尬的。
不过好在的是,这都不是重点,因为美队听懂了。
“所以说,我们现在应该做什么?在这里一起看这个过场动画吗?”鹰眼一边调试自己的弓,一边插话问道。
商文耸耸肩,“你弓都调好了,如果只是在这里看过场动画,而不是上去演出的话,会不会感觉不通透?”
美队则是很直接,直接开口喊道,“复仇者,集结!”
商文看了帕克帕克一眼,帕克也只好有些不情愿的学着美队的样子喊道,“蛛伙,出击!”
159、浩克·地狱咆哮(3/4)