合理要求。你拥有举办任何祭祀的权力,哪怕神明也会耐心倾听你的诉求。当然了,对你的敌人来说,不顾一切的杀死你或许是最好的选择。
从这个说明来看,这个身份应该具备“解锁所有对话选项”的能力吧。当时他确实想过选一下这个身份。可惜天子,诸侯两个身份都是灰色不可选的,因为选择这两个身份需要的点数超过了十。别说这两个了,大夫的身份就价值十点。也就是说,选了这个身份,其他的选项上也就不用多想了。其他几个身份选项点数需求理所当然递减,顺带说一句,庶民身份需要点数为0,而奴隶身份选项更妙,直接为-3,也就是说,如果选了奴隶身份,点数不但不会减少,反而会增多,直接就从10变成13了。
当然,对奴隶的说明也就很露骨了:你生来卑贱,无足轻重,连最基本的自由都没有,只能依附你主人而生存。没人会尊重你,也别指望你有什么基本权利。被人呼来喝去是你日常生活的常态。不管是敌对阵营还是本方阵营都会忽视你。诱饵,弃卒,炮灰,这些就是大家眼中你的价值,当然这也不全然是坏处——敌人也许懒得追杀你并对你挥下最后致命一击。
之前张成选过奴隶身份通关,结论是这个选择很糟糕,限制极大,选择余地很少,而且最倒霉的是,游戏里提升身份的机会很少,而且是那种错过都不知道怎么错过的类型。
根据经验,这些身份中,性价比最高的应该是倒数第三的“游士”。价值2个点数,但是可以解锁绝大部分对话选项。想要提升身份也更加容易。
第二个是血统。同样是一系列选项。比方说第一个血统,价值非常高,整整二十点数
第九章 回溯之梦(2/7)