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虚拟尽头

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第26章 《闲庭信步》的初体验
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太长的时间,就只是两个小时。

    到时候万一超梦真的不好玩,仅仅两个小时也不会有太大的损失。

    ……

    吴一粟也躺入了超梦游戏舱中。

    陈涉时常去他那边喝酒,经常照顾他的生意,吴一粟这次要表示感谢,肯定也要象征性地玩一下陈老板的超梦。

    他在超梦游戏舱的菜单页面上看到了《余烬将熄》和《闲庭信步》这两款超梦。

    对于前者他避而远之,小心翼翼地选择了《闲庭信步》。

    很快,吴一粟发现这款超梦似乎相当简单、直接、粗暴。没有开头的那些花里胡哨,直接就进入正题。

    吴一粟发现自己正处于一个幽深的东方古墓内,面前是一条长长的甬道,目前看起来似乎没什么特别大的危险,但实际上却危机四伏。

    在初始的墓室中,四面八方都有很多的碑文。借着长明灯,可以看到这些都是游戏的一些注意事项和相关规则。

    当然了,哪怕不看这些规则其实也能玩,因为玩法相对简单。

    只不过看了之后才能知道这游戏其实细节满满,在很多方面相比于《古堡逃生》都有了明显的优化和提升。

    相比于《古堡逃生》而言,这款超梦的一个显著特点是背后不会再有巨石追赶玩家,可以认真思考对策之后再做出决定。

    虽然说有一个总的时间限制,但这个时间限制相对宽裕。

    而且还会出现许多虚影,让玩家觉得自己没有那么孤单。

    这些虚影有的会顺利跳过机关,有的则会栽在机关上,但不论如何都可以给玩家提供很好的指引

第26章 《闲庭信步》的初体验(6/7)
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