点惊悚的氛围,又避免了过于黑暗和恐怖的环境给玩家带来巨大的精神压力。
从各方面来说,《闲庭信步》这款超梦都比《古堡逃生》有着更加丰富的玩法和更加强烈的乐趣!
超梦进度的不断推进,跳过关卡时的各种bo效果给整个环境带来的变化,都让吴一粟更加专注地冲向终点。
但在进度达到大约30%的时候,意外出现了。
吴一粟没有等待虚影就直接起跳,结果在空中来不及调整落脚点,一下子踩在陷坑中,游戏结束。
陷坑的痛感比较轻微,甚至可以忽略不计,只能算是一种普通的感受反馈而已。
所以吴一粟并没有产生任何的负面情绪,只是觉得有些可惜,也有些懊恼。
“哎呀,我怎么没注意到那边有个机关呢?”
“如果在原地稍微等一等,看完了虚影的行动再跳就好了!”
“不过这超梦的进度很快,这么看来,成为第一个通关这张地图的人,拿到那5万企业联合债券也不是特别难的事情啊。”
这种特殊的超梦设计,很容易带给人一种错觉,就是我离成功只是一步之遥。
《古堡逃生》这款超梦是没有尽头的,跑的时间越久、距离越长,分数就越高。
但《闲庭信步》这款超梦,每张图都是有一个明确进度的。
玩家只需要认真地研究每一处关卡,把整张地图尽可能记住,实在不行多看看其他虚影的动作,迟早都能通关。
当然,这只是理论上的。
吴一粟再度回到了原点,而这次他比之前更加轻车熟路,跑得
第27章 上线网络版(2/7)