口。
在超梦游戏舱中的玩家在网上找新游戏的时候,也可以看到这张宣传图。只不过那时候看到的宣传图就不再是一个平面的画,而是一个完整的场景。
玩家可以直接预览这个场景,感受一下这个超梦的氛围,然后再决定要不要购买。
所以,宣传图有点类似于电影的海报和游戏的封面,但它又不局限于一个平面,而是会直接营造一种场景、一种氛围,让玩家能够以最直观的方式感受这个超梦的特点,从而促使他下定决心购买。
到目前为止,这张宣传图在某种意义上已经完全与《余烬将熄》绑定了。
大多数人只要看到这种风格,就会联想到《余烬将熄》。
这当然不是什么好现象。
所以陈涉决定,换宣传图!
把这张试玩版的宣传图直接舍弃不用,不论是宣传图还是宣传语全都重做。这样一来,老玩家肯定会很懵逼,而新玩家也会看得云里雾里的。
尽可能在宣传的这个环节,就对这款超梦的潜在玩家群体进行限制。
陈涉拿过手绘板,开始构思。
他要手绘一张新的宣传图,而后再把这张图交给林鹿溪,去制作一个用在游戏舱的超梦商店中的立体场景。
但是拿起电子画笔之后,陈涉又陷入了沉思。
怎么才能尽可能劝退玩家呢?
最好的办法应该是虚假宣传,就是宣传图的内容跟超梦内容并不直接相关。
这样一来,喜欢这种硬核战斗的玩家不会进来,进来的都是不喜欢这种超梦的玩家。
他们肯定会大呼上
第38章 完全意识流的宣传图(8/20)