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游戏制作师之从抡大锤引爆玩家

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第243章 指导也是会上头的
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快的,把希腊神话的众神,直接给屠了个精光。

    所以,如果是陆明的话,他连一都不会发,直接就先发出第三部。

    先让玩家们爽了再说,这样的话,再出一和二,玩家们也会有期待感。

    同时对一和二的剧情也会有所好奇。

    陆明对这些游戏设计师真的是有些无语。

    你说他们傻吧,还真能做出来一个好创意,好游戏。

    说不傻吧,在销售这块,玩家都比他们要强!

    大部分都在大气层的时候,他们在地下负十层。

    战神的开发小组,听了之后,顿时恍然大悟。

    “原来如此,原来如此,我就很奇怪,为什么只狼会在最开始就遇到苇名弦一郎,竟然是有这种说法。”

    接下来,就是陆明迎接这一群人无数彩虹屁的时间了。

    陆明没想到,本来只是想划水的自己,现在仿佛真的成为老师了一样。

    “不行,这里必须再改一下,奎爷怎么能怂呢,给我莽上去!”

    “智谋?冒险个智谋,玩的就是一个莽,要智谋玩个锤子动作游戏。”

    “对对对,给我把这个特效拉起来啊,威力也调大一点,怎么舍不得让玩家死?”

    要是这句话被玩家听到的话,心里都要凉半截。

    怕让玩家死,确实是很多游戏开发中的问题。

    陆明发现,他们非常害怕因为难度太高,导致玩家脱坑。

    这完全就是一个错误的想法。

    你是愿意玩能一直挂机的游戏,还是玩那种操作性强,打过去非常有成就感的

第243章 指导也是会上头的(4/5)
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