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万事开头难,从0到一千万,这个难度远比从一千万到两千万难得多。
所以,宁远对陈炳浩的期许远不止他在媒体每天所说的数字。
但是也不能把话说的太慢了,这样的程度就刚好。
“我说老板啊,你是真能把我架在火上烤啊。”发布会结束之后,陈炳浩擦着汗跟宁远说道。
宁远则笑着说道:“没有压力,就没有动力,再者说我们还有两记杀手锏没用呢,这两记杀手锏,多了没有,给你新增个几百万用户不是跟玩一样?再者说你还有社区游戏计划,我说两千万都少了,给你三千万目标才合理。”
陈炳浩一阵苦笑。
宁远这时候又笑了笑,“行了,别装的好像受了压迫一样,围脖这摊子就交给你了,FaySpace,已经是早晚的事情,我们没有那么大野心,但是国内市场,必须是我们的。”
而陈炳浩就任以后,首先立即就推出了“朋友买卖”、“争车位”等几个简单的游戏,然后提出了一个新的概念,“SNS社区游戏化。”
其实,“朋友买卖”、“争车位”两款游戏,实质上只是Facebook开放平台上众多游戏应用中两款比较流行的游戏Friends For Sale和Parking War。
除了游戏和文字界面做了变更之外,游戏的内涵和方式完全雷同。
显然,在陈炳浩在研究并复制Facebook模式之际,找到了一个巧妙的切入点,利用“朋友买卖”、“争车位”两款游戏的“人际互动”和“关系传导”的特性,通过与即时通信和E-mail口碑
第三百三十六章SNS的三次大战2(4/5)